还是`关于电脑 CPU 的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 11:33:04
前天 提出来的``答案 各有道理`
我想听点专业的: 玩游戏 到底 是开窗口 耗费CPU厉害点 还是开全屏呢?
游戏的流畅 到底与什么最相关? 我要个流程`(比如:先经过 CPU--检验显卡--内存) 要专业点的``
谢谢

开 窗口占用率大, 全屏的时候你 不用切换 就可以省去 一部分 CPU占用率 当你窗口的时候 有其他北京或者窗口 占用显卡的 GPU 然后显卡 供给CPU 处理又是一部分 明白了么?

qi

先说第一个问题。玩游戏开窗口肯定更加耗费资源。原因就是开窗口的状态下,CPU和显卡需要同时处理游戏和其他程序,而这时所有进程的优先级别是一样的;而开全屏的话显卡的负担只负责游戏,CPU处理游戏的优先级比其他程序高,所以说玩游戏一般都开全屏,除非你的硬件足够承受大量的鳄鱼程序。
第二,游戏的流畅取决的因素主要包含CPU和显卡。目前来看,显卡负责游戏图像的处理已经超越了CPU了。以前由于CPU和显卡支持的多媒体指令不多,很多显示特效都必须靠CPU来模拟运算,加上程序开发技术不完善,造成了要流畅运行游戏需要当时的一颗强大的CPU。到了现在则不同,显卡(GPU)在游戏中的作用已经赶超CPU了,你可以用一颗赛扬来搭配以快3850甚至更高规格的显卡,以使得游戏能够流畅运行(当然这样的搭配不见得合理)。如果要说程序处理的流程,确实不好讲。举个例子,现在有一块2400的显卡和一颗赛扬处理器,加上内存,当你看高清的时候CPU的负担几乎为零,而全部的负担已经交给了显卡。这就是显卡硬件支持多媒体解码的好处。此时CPU很可能不再负担该程序的处理。至于什么时候调用内存,这个就要取决于CPU和GPU不同时段工作的状态。说白了就是程序决定一切。